<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8675">
 <titleInfo>
  <title>GENERATIVE DUGEON PADA GAME DUNGEON SLAYER &#13;
MENGGUNAKAN GODOT ENGINE</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>RYAN HIDAYAT - 17190002</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rizki Tri Prasetio, S.T., M.Kom (Pembimbing)</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher>Universitas ARS</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Game dungeon adalah salah satu jenis game yang menantang di mana pemain &#13;
harus menjelajahi suatu wilayah. Namun, masalah yang sering dihadapi oleh &#13;
pemain adalah kebosanan karena stage yang sama pada setiap kali memainkan &#13;
game. Penelitian ini menggunakan Generative Grammar dari teknik PCG &#13;
(Procedural Content Generation) untuk menghasilkan peta dungeon secara acak. &#13;
Penelitian ini menunjukkan bahwa dengan Godot Engine dapat menciptakan stage &#13;
yang berbeda-beda pada setiap kali memainkan game. Penelitian ini memiliki &#13;
implikasi yang signifikan bagi pengembangan game 2D, khususnya game dungeon, &#13;
karena dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih menarik dan dinamis. &#13;
Dengan menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) &#13;
pengembangan game Dungeon Slayer ini dapat terstruktur dalam &#13;
pengembangannya. Beberapa teknik dari PCG (Procedural Content Generation) &#13;
yang di uji cobakan untuk pengembangan game ini yaitu generative grammar. &#13;
Dengan metode generative grammar ini di implementasikan pada godot engine &#13;
menggunakan gd script sehingga game Dungeon Slayer berhasil dibuat dengan map &#13;
dungeon berubah ubah. disimpulkan bahwa game tersebut memiliki Tampilan UI &#13;
(User Interface) dan gambar game yang menarik, sangat menantang, sesuai dengan &#13;
tema dan dapat dijalankan di platform windows atau browser dengan control yang &#13;
mudah.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>066/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S03508K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Teknik Informatika</sublocation>
    <shelfLocator>066/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="27615" url="" path="/a271cd1b5eec55151d1af53a468aa678.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27617" url="" path="/655bcd7fbbe089c98da9d40b5375f4ee.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 3</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27619" url="" path="/d27091bf60aec6314dc77a672d27303e.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 5</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27620" url="" path="/05a00fd4ea34c76687e491ecb5d5e8b1.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8675</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-05-12 11:39:45</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-05-12 11:40:43</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>