<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8667">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGENAL DAN &#13;
MEMPELAJARI KOMPONEN PADA KOMPUTER UNTUK &#13;
SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Randy Rizkika Putra - 17190017</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rizki Tri Prasetio, S.T., M.Kom (Pembimbing)</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher>Universitas ARS</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Tujuan dari penelitian ini &#13;
adalah untuk mengetahui proses Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, &#13;
Design, Development, Implementation, Evaluation).Tahapan yang akan dilakukan dimulai &#13;
dengan analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Penelitian ini dilakukan &#13;
secara berkala dan melibatkan mahasiswa program studi Teknik informatika. Data yang &#13;
diperoleh dari penelitian ini akan dianalisa menggunakan metode deskriptif kuantitatif. &#13;
Pembuatan Pengembangan  Game Edukasi Mengenal Dan Mempelajari Komponen Pada &#13;
Komputer untuk Sekolah Dasar Berbasis Android menggunakan software (Construct 3) &#13;
sebagai software pembuat nya Penulis menggunakan Playstore  untuk mempublikasikan &#13;
“PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMPELAJARI KOMPONEN &#13;
PADA KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS &#13;
ANDROID “sehingga dapat diakses dari PlayStrore</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>058/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S03500K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Teknik Informatika</sublocation>
    <shelfLocator>058/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="27567" url="" path="/f8dcec27d1a30acc179d27d355c31f3d.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27569" url="" path="/b0735d6ec63658e849468dab37ffb0ff.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 3</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27571" url="" path="/1ffe50674af3a4115cda919c524bc71d.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 5</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27572" url="" path="/42f7d54b733ea67326de0a9306af7ef3.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8667</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-05-12 10:28:21</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-05-12 10:37:10</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>