<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8650">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS &#13;
TINGKAT SEKOLAH DASAR KELAS 1 MENGGUNAKAN &#13;
CONSTRUCT 2</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUHAMAD AGUNG - 17190096</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Iedam Fardian Anshori, S.T., M.Kom., M.M (Pembimbing)</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher>Universitas ARS</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Dalam era digital yang terus berkembang ini, pendidikan semakin beradaptasi &#13;
dengan teknologi untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan &#13;
interaktif. Pembelajaran interaktif melalui Game edukasi telah berkembang pesat &#13;
seiring perkembangan teknologi. Game edukasi menjadi alat pembelajaran efektif &#13;
dan menarik bagi siswa termasuk Game edukasi bahasa inggris. Proses &#13;
pembelajaran bahasa inggris tingkat kelas 1 di SDN174 Pasir Impun masih &#13;
menggunakan metode konvensional dan belum menggunakan media pembelajaran &#13;
dengan kemajuan teknologi seperti smartphone. Dengan permasalahan tersebut &#13;
perancangan Game edukasi bahasa inggris ini dibuat dengan tujuan untuk &#13;
menerapkan media pembelajaran dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. Pada &#13;
penelitian ini dilakukan pengumpulan data dari observasi, studi literatur, dan &#13;
kuisioner.  Penelitian ini dibuat menggunakan metode Game Development Life &#13;
Cycle (GDLC) dengan lima fase pengembangan yaitu Initiation, Pre-production, &#13;
Production, Testing, dan Beta. Hasil beta penelitian ini menunjukan nilai persentase &#13;
kelayakan 86% yang artinya Game edukasi bahasa inggris mendapatkan nilai yang &#13;
baik dan layak untuk digunakan, dan nilai persentase user interface sebesar 94%. &#13;
Dengan demikian, kesimpulannya adalah Game edukasi bahasa inggris mengenal &#13;
nama hewan layak digunakan untuk media pembelajaran dengan tampilan Game &#13;
yang menarik akan menjadikan ketertarikan siswa untuk belajar menggunakan &#13;
media Game edukasi.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>040/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S03483K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Teknik Informatika</sublocation>
    <shelfLocator>040/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="27465" url="" path="/9551ce3bf79a94bc7e503b1f713c829c.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27467" url="" path="/eb1763ff354758a4d4e0eaf9580d24d8.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 3</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27469" url="" path="/5dce8b1e35233c5b4e7e85d3cb56dbfe.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 5</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27470" url="" path="/74bee5da4b0a2b9a373f1c5c5e25cfd7.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8650</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-05-12 09:25:51</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-05-12 09:26:45</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>